В конце 2025 года начинающие разработчики из России смогут познакомиться с книгой «Написание текстов для игр: теория и практика». Это руководство от писательницы, геймдизайнера и академика Ханны Никлин поможет подготовить читателей к работе в игровой индустрии.
Издательство «Бомбора» объявило о завершении редактирования книги «Написание текстов для игр: теория и практика» (Writing for Games: Theory and Practice) Ханны Никлин.
Этот подробный гайд по созданию сценариев для видеоигр, предназначенный для студентов, начинающих разработчиков и авторов из смежных медиа, уже отправился на вёрстку. Команда также приступила к работе над русскоязычной обложкой.
В своей книге автор делится опытом работы в театре и игровой индустрии. Материал разделён на три части: теория, практические примеры и упражнения.
Ханна Никлин делает особый акцент на инди-играх, объясняя, что они дают больше творческой свободы. Она рассматривает различные структуры повествования, этические аспекты, уникальные особенности написания игровых сюжетов, нюансы работы с комедией и важность междисциплинарного подхода.
Книга анализирует реальные примеры из популярных игр и предлагает инструменты для успешного написания сценариев. Выход издания в России ожидается в конце 2025 года.
***
Права на изображения принадлежат CRC Press, художницу Angus Dick и «Бомборе».
Прошло уже 20 лет с момента выхода игр, которые тогда перевернули индустрию и стали настоящими культовыми явлениями. Увы, не все из них пережили время: одни навсегда остались привязаны к устаревшим платформам, другие канули в лету из-за равнодушия издателей к собственному наследию. Но есть и такие, что до сих пор живы — их можно и стоит проходить даже в 2025 году. Графика, конечно, уже не впечатлит, поддержки