Майже половина фахівців ігрової індустрії замислювалася про звільнення на тлі скорочень. До такого висновку дійшло рекрутингове агентство Skillsearch.
Дослідження Skillsearch охопило тисячу респондентів з Європи, Північної Америки, Азії та Близького Сходу. У підсумку 44 % опитаних зізналися, що серйозно думали змінити сферу діяльності через нестабільність. У Великій Британії ситуація ще суворіша: 76 % вже шукають роботу поза індустрією або планують це зробити у 2026 році.
За останній рік під скорочення потрапили 22 % учасників опитування, ще 12 % втратили роботу раніше. Основні причини — скорочення інвестицій, урізання бюджетів і брак нових проєктів. Лише 35 % заявили, що їхні команди не торкнулися звільнення.
Навіть тим, хто знайшов нову роботу, доводиться нелегко. Лише 27 % почуваються впевнено на новому місці. При цьому майже половина звільнених змогла працевлаштуватися знову. У частини процес зайняв менше місяця, але багатьом знадобилося від трьох до шести місяців, а іноді й більше року.
Найсильніше скорочення вдарили по художникам, старшим спеціалістам і великим студіям. Велика Британія опинилася серед країн, де наслідки відчуваються найгостріше.
На тлі нестабільності зростає й тривога через штучний інтелект. Майже половина фахівців побоюється його впливу, а 64 % вважають, що він може зашкодити креативності. Люди переживають за робочі місця та автентичність контенту, хоча визнають і плюси — зростання ефективності та зниження витрат.
Більше половини опитаних заявили: або вони особисто, або їхні компанії вже використовують ШІ. При цьому лише 29 % респондентів розповіли, що у їхніх роботодавців є чіткі правила або політика щодо його застосування.
Працюють у галузі, як і раніше, переважно чоловіки: частка розробників із

