Брюс Несмит (Bruce Nesmith), бывший ведущий дизайнер Skyrim, высказал опасения по поводу ускорения разработки новых частей Fallout и The Elder Scrolls. Он считает, что если студии начнут выпускать крупные игры быстрее, это неизбежно ударит по их качеству и в итоге разочарует фанатов.
В интервью Несмит объяснил, что создание масштабных проектов всегда требует поиска баланса между временем, ресурсами и качеством. Попытки сократить сроки разработки без увеличения команды обычно заканчиваются тем, что страдает полировка, урезается контент или появляются технические проблемы.
Несмит подчеркнул, что современные AAA-студии уже располагают сотнями сотрудников и бюджетами в сотни миллионов долларов. Однако просто нанять больше людей — не значит выпустить игру быстрее: управление проектом становится сложнее, и могут появиться новые проблемы.
Возможным решением он считает передачу разработки другой студии, если удастся найти подходящую команду. Тем не менее, такие проекты нельзя доверять кому угодно — нужен надёжный и опытный партнёр.
Разработчик также отметил, что франшизам иногда полезно делать большие перерывы между релизами, чтобы игроки не устали от серии. Слишком частые выпуски могут надоесть игрокам, но и слишком долгие перерывы не всегда идут серии на пользу. По мнению Несмита, оптимальный срок между крупными релизами — примерно три года.
Starfield, к примеру, делала команда из 500 человек при бюджете от 200 до 400 миллионов долларов. На этом фоне появляются сообщения, что Microsoft хотела бы ускорить выпуск новых по сериям The Elder Scrolls, Fallout и Halo.
В данный момент The Elder Scrolls VI официально находится в стадии предпродакшена в Bethesda Game Studios.
В мире видеоигр есть события, которые становятся вехами,