Инди-дуэт разработчиков — Jan Tichota и Aamn Chahrour — подтвердил сотрудничество с Warhorse Studios, авторами реалистичной РПГ в средневековой Чехии Kingdom Come: Deliverance. Разработчики сообщили, что при работе над боевой системой использовали mocap-студию Warhorse и опирались на опыт команды в постановке реалистичных средневековых поединков.
В проекте также участвовала школа исторического фехтования DigladioR. Её специалисты помогли поставить движения и техники, основанные на реконструкции реальных боевых приёмов Средневековья. По словам авторов, это позволило добиться более естественных и убедительных анимаций в бою.
Разработчики подчёркивают, что сотрудничество с командой Kingdom Come стало ключевым этапом в работе над боевой системой и повлияло на общее направление проекта.
Knight's Path — сюжетная экшен-RPG в средневековом сеттинге с минимальным уклоном в фэнтези. Игра рассказывает историю опального дворянина, который пытается выжить и восстановить своё имя в мире, где власть, насилие и социальные конфликты играют не меньшую роль, чем сражения. Авторы делают акцент на приземлённую атмосферу, исторически вдохновлённые доспехи и оружие, а также на боевую систему, где важны дистанция, тайминг и позиционирование.
Проект уже привлёк внимание аудитории: Knight's Path собрала более 200 тысяч добавлений в список желаемого в Steam, а игроки часто сравнивают её именно с Kingdom Come — прежде всего из-за подхода к реализму и боёвке. Дата выхода пока не объявлена, но разработчики обещают подробнее показать результаты сотрудничества с Warhorse позже.
А нужен ли вообще ещё один «клон Kingdom Come» — или жанру давно не хватает именно таких приземлённых средневековых RPG? Напишите в комментариях.
