Технология трассировки лучей встречается на PlayStation гораздо реже, чем на PC. Однако это не значит, что железо консолей не пытаются разогнать на полную. Electronic Arts на конференции GDC показала, как гоночный симулятор F1 25 выглядит на PS5 Pro с включенным режимом Path Tracing.
Изначально игра с трассировкой лучей работала на PS5 Pro в 20 FPS. Однако Electronic Arts использовала собственную технологию EA SEED ORCA. Благодаря этому удалось добиться 30 FPS при разрешении 1080p, которое дотянули до 4K при помощи апскейлера PSSR.
Пока нет полноценного ролика с демонстрацией всего описанного, однако качество картинки можно оценить по кадру с презентации. Эксперты из Digital Foundry в ближайшее время планируют выпустить обзор трассировки лучей в F1 25 на PS5 Pro.
Отмечается, что можно добиться еще более высокой производительности, если снизить базовое разрешение и позволить PSSR восполнить недостающие ресурсы. Пока нет данных о том, что для F1 25 выпустят обновление с этой функцией. Все, что показали на конференции, — скорее техническая демонстрация, которая показывает нынешние возможности разработчиков.
Вполне вероятно, что подобные технологии, связанные с трассировкой лучей, могут стать базовой опцией в будущих играх на PS5 Pro. Кроме того, Path Tracing можно ожидать в проектах для PlayStation 6, у которой будет более мощное железо.
К слову, PS6 может оказаться дешевле PS5 Pro. Ранее инсайдер призвал пользователей отказаться от покупки самой актуальной консоли, потому что вся работа Sony сейчас завязана на PlayStation 6 и ее портативной версии.
Как думаете, станет ли Path Tracing привычным делом для игр на PlayStation в ближайшее время?
