Создание Starfield было безумной идеей для разработчиков, которые никогда не делали космические симуляторы. Об этом изданию Gamesradar заявил один из ключевых сценаристов и дизайнеров Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo).
Планы по созданию Starfield — космической RPG с открытым миром — были слишком масштабными для студии. Однако стиль Bethesda заключается в том, чтобы идти на такие риски, считает Эмиль Пальяруло.
Говоря о подходе Bethesda к созданию игр, разработчик отметил, что студия не думает, как может измениться индустрия через 10 лет. Нет мыслей и о том, как может быть воспринята игра или скольких людей она заинтересует.
По мнению Пальяруло, самое сложное для разработчика — оставаться честным с самим собой, признавать ошибки и исправлять их. С чем, как он считает, Bethesda справляется все лучше.
Напомним, ранее Эмиль Пальяруло высказал мнение о том, что у ролевых игр не существует универсального определения. К этому разработчики пришли после выпуска Fallout 4.