Геймдизайнер Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, рассказал, почему проекты студии Troika Games часто выходили в технически проблемном состоянии. По его словам, причиной стали чрезмерные амбиции, отсутствие жёсткого отбора идей и работа небольших команд.
После ухода из Interplay Кейн вместе с Джейсоном Андерсоном (Jason Anderson) и Леонардом Боярски (Leonard Boyarsky) основал Troika Games, где были выпущены Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Все три проекта получили культовый статус, но запомнились игрокам большим количеством багов.
В недавнем видео на своём YouTube-канале Кейн прямо признал, что команда бралась за слишком многое одновременно. По его словам, «у нас было огромное количество идей, мы вообще себя не редактировали и при этом были маленькой командой». Он отметил, что Troika каждый раз пыталась реализовать максимум возможных механик, не отказываясь почти ни от чего.
По его словам, проблемы усугублялись тем, что разработчики в спешке создавали не только контент, но и инструменты для его производства, которые сами оказывались нестабильными.
Кейн также связал технические проблемы с ограниченными бюджетами и жёсткими сроками, признав собственные ошибки в управлении проектами. При этом он подчеркнул, что ответственность полностью лежит на студии.
По словам разработчика, именно из-за этого игры Troika со временем стали называть «багучими шедеврами» — формулировкой, с которой он, по сути, согласился.