Известный игровой журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал в Bluesky серию постов о том, почему игровая индустрия переживает не лучшие времена. Точные цифры бюджетов студии раскрывают редко, но у Шрайера есть понимание порядка цифр.
Журналист уточнил, что речь идёт исключительно о зарплатах разработчиков и накладных расходах — компенсации топ-менеджмента в эту сумму не входят, поскольку те получают преимущественно акциями. Именно поэтому игры из других стран нередко обходятся значительно дешевле.
Шрайер также привёл простую математику окупаемости. При цене игры в $70 и комиссии площадок в 30% разработчику остаётся около $49 с каждой проданной копии. Чтобы только отбить $300 млн на разработку — без учёта маркетинга — нужно продать более 6 миллионов копий. Для большинства проектов это недостижимая планка.
Шрайер поднимает эту тему не впервые. Ранее он призывал индустрию отказаться от стандарта в $70 — и приводил в пример Clair Obscur: Expedition 33, которая при бюджете менее $10 млн и стартовой цене $50 продалась тиражом свыше 6 млн копий. По его мнению, гибкое ценообразование — не признак слабого продукта, а разумная стратегия для большинства игр. Исключениями останутся лишь единицы вроде GTA 6.
Вы считаете, что такие бюджеты оправданы — или индустрия сама загнала себя в угол? Пишите в комментариях.
