Doom: The Dark Ages стал крупным хитом для id Software на данный момент, обозначив новый максимум для франшизы. Благодаря солидным отзывам, впечатляющим техническим достижениям и многому другому, игра является триумфом для всей франшизы.
На сегодняшний день эта игра является самой технически продвинутой игрой id Software, включающей отражения с трассировкой лучей и обязательное глобальное освещение с трассировкой лучей. Эти технологии требуют жертв производительности, но фанаты не слишком довольны потерей частоты кадров в результате нового визуального восприятия.
Doom: The Dark Ages — одна из многих игр, которые полагаются исключительно на трассировку лучей для освещения. Это привело к сценариям, в которых только нескольк овидеокарт Nvidia могут достичь 60 кадров в секунду при максимальном нативном геймплее в 4K.
Дэниел Оуэнс недавно протестировал Doom: The Dark Ages на RTX 3060 , подчеркнув тот факт, что игра не может поддерживать 60 кадров в секунду при средних настройках 1080p без использования масштабирования.
Результаты резко контрастируют с производительностью Doom Eternal, которая могла бы легко достичь более 120 кадров в секунду при аналогичных настройках. Фанаты утверждают, что Doom: The Dark Ages, хотя и является шагом вперед по сравнению с предшественником, не оправдывает новые требования своими визуальными эффектами.
Они также считают, что проблема становится еще более очевидной, если учесть тот факт, что визуальные эффекты отходят на второй план в таком динамичном шутере, как Doom. Многие утверждают, что id Software следовало бы ввести режим без трассировки лучей для тех, у кого старое оборудование.
Похожие комментарии можно найти на таких платформах, как Reddit, некоторые из них называют игру неоптимизированной.
М