После анонса и релиза God of War: Sons of Sparta игра оказалась в центре споров. Часть аудитории встретила 2D-ответвление серии прохладно, раскритиковав визуальный стиль и сам жанр метроидвании. Однако другая часть фанатов уверена: именно такие проекты сейчас и нужны PlayStation.
На агрегаторах оценок новинка держится на уровне около 70 баллов, что нельзя назвать провалом, но и безусловным хитом её пока не считают. В соцсетях звучат претензии к «простоватой» графике и усталости от сайд-скроллеров. Тем не менее сторонники проекта напоминают, что многие годами жаловались на однообразие линейки Sony, где доминируют дорогие кинематографичные экшены от третьего лица — включая последние части God of War.
По мнению защитников игры, Sons of Sparta как раз демонстрирует необходимое разнообразие формата и более скромный подход к бюджету. Они отмечают, что индустрия всё чаще сталкивается с проблемой раздутых AAA-бюджетов, достигающих сотен миллионов долларов, и называют такие расходы рискованными и трудноокупаемыми.
Игроки также обращают внимание на цену проекта — около 30 долларов — и считают, что Sony могла бы активнее выпускать компактные игры между крупными релизами. Это позволило бы не только поддерживать интерес аудитории, но и частично компенсировать расходы на блокбастеры.
Некоторые пользователи прямо заявляют, что PlayStation выиграла бы от большего числа подобных экспериментов вместо постоянной гонки за фотореализмом и «графикой с подсчитываемыми волосками в носу». В качестве примера более гибкой стратегии часто приводят Nintendo, которая регулярно чередует крупные релизы с проектами меньшего масштаба.
Пока рано говорить, повлияют ли продажи Sons of Sparta на дальнейшую стратегию Sony. Однако дискуссия вокруг игры ясно
