Final Fantasy VII Remake Part 3 сделают мультиплатформенной, но качество картинки не пострадает. Так утверждает директор серии Наоки Хамагути в интервью Automaton. Он говорит прямо: студия не собирается «урезать» игру из-за более слабых систем вроде Nintendo Switch 2 и Xbox Series S.
Тема болезненная. После выхода Final Fantasy VII Remake на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а также релиза Final Fantasy VII Rebirth в июне, фанаты логично боятся компромиссов. Особенно на фоне того, что трилогия продолжает опираться на Unreal Engine 4. Хамагути отвечает на это уже не впервые и признаёт: ему «приходится повторять» одно и то же.
Хамагути подчёркивает, что команда изначально строит разработку так, чтобы разные версии масштабировались без ущерба для «ведущих» платформ. По его словам, это не ситуация, где Switch 2 или Series S задают потолок. Напротив, студия держит планку и подгоняет параметры под каждую систему отдельно.
Формулировка у него простая: «Качество трилогии не снизится, и у нас не такая структура разработки». И да, он явно устал от сомнений. Но в этот раз режиссёр пошёл глубже и разложил подход по компонентам. От носителя и памяти до CPU и GPU.
Первый страх — объём данных и картриджи. Хамагути отдельно проговорил возможные ограничения ROM на стороне Nintendo. Но он считает, что именно для Part 3 это не станет проблемой, потому что розничная версия на Switch 2 выйдет на Game-Key Card. Это формат, где карточка выступает ключом, а основная загрузка идёт через интернет.
Для остальных платформ вопрос размера тоже не выглядит критичным. На PC и «старших» консолях он решается привычно: диски, цифровые магазины и нормальные объёмы накопителей. То есть студия не планирует «сжимать мир» только ради того, чтобы влезть в
