Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 вышла только на Game Key Cards, и это не прихоть издателя. Руководитель разработки Наоки Хамагути из Square Enix прямо сказал: обычный картридж не даёт нужной скорости чтения, а разница по загрузкам — примерно в два раза.
Игроков можно понять. Покупаешь «физику», а внутри нет данных. Карточка работает как ключ. Вставил — и качаешь игру в память консоли. Но у разработчиков, похоже, выбора не осталось.
По словам Хамагути, проблема упирается сразу в две вещи: скорость и объём. Во-первых, текущих доступных объёмов картриджей не хватает, чтобы уместить все эти игры. Во-вторых, даже если представить большой картридж, чтение с него медленнее, чем с внутреннего накопителя Switch 2.
Хамагути оценил разницу просто: загрузка с внутреннего хранилища консоли примерно вдвое быстрее, чем загрузка напрямую с картриджа. А для FFVII Remake это критично, потому что игра постоянно подгружает и выгружает эти во время геймплея, а не «заливает» всё в память один раз на старте.
Если бы Square Enix пошла по пути классического картриджа, игрок бы чаще видел паузы и подгрузки. И это, по словам геймдиректора, добавило бы раздражения и «стресса» во время игры. Поэтому команда и выбрала формат ключ-карты.
Game Key Card — это физическая карточка, которая подтверждает право на игру, но не хранит её файлы. Пользователь вставляет карту в консоль и скачивает основной дистрибутив во внутреннее хранилище Nintendo Switch 2.
На практике это гибрид «коробки» и «цифры». У вас остаётся физический носитель, но без интернета и свободного места на накопителе поиграть не получится. И это главный компромисс, который Nintendo теперь предлагает для крупных мультиплатформенных релизов.
Самое интересное в словах Хамагути

