Ориентация Nvidia на корпоративный сегмент сделала её крупнейшей компанией в мире, рыночная капитализация которой сегодня составляет 4,35 триллиона долларов. Производители GeForce, несомненно, внесли большой вклад в мир игр, но, вероятно, не такой большой, как утверждает её генеральный директор.
По словам генерального директора, индустрия видеоигр была создана в его время, что довольно удивительно, учитывая, что видеоигры существуют уже более 50 лети появились задолго до создания Nvidia.
Недавняя конференция Morgan Stanley Media and Telecom привлекла к себе все внимание, но по совершенно неправильным причинам. Вспоминая о росте компании, Хуанг затронул тему видеоигр, отметив, что компьютерная графика использовалась для анимации фильмов, и что Nvidia применяла её в других областях, способствуя созданию игровой индустрии.
NVIDIA была создана в 1993 году, в то время как видеоигры существуют с 1958 года. Ещё до создания зелёной команды видеоигры стали феноменом, с такими играми, как Pac-Man и The Legend of Zelda, выпущенными в 80-х годах.
Дженсен также приписал себе заслуги во всех разработках игровой индустрии, приведя в качестве примера Unreal Engine, поскольку этот движок в значительной степени использует технологии Nvidia.
Он также затронул тему алгоритмов, прежде всего RTX, заявив, что без него игровая индустрия была бы ничем.
Хотя обычно было бы понятно, если бы Nvidia называла себя крупнейшей в мире игровой платформой, недавно компания заявила, что она больше не является «игровой компанией», особенно учитывая, что большая часть её доходов поступает от корпоративного сектора.
