Глава разработки многопользовательского ролевого экшена по вселенной «Игры престолов» Хён Ил Чан выступил с обращением к сообществу. В своем письме он подвел итоги закрытого бета-тестирования Game of Thrones Kingsroad и ответил на вопросы игроков. В начале разработчик уточнил жанровую принадлежность проекта. Вопреки слухам, Kingsroad не является классической MMORPG и позиционируется как экшен-RPG с упором на одиночное прохождение и сюжетную кампанию. Тем не менее, в игре предусмотрены и многопользовательские активности, такие как рейды на четверых игроков и совместные осады гарнизонов.
Согласно статистике прошедшего теста, наиболее востребованным классом стал Рыцарь, которого выбрали почти 50% участников. За ним по популярности следуют Ассасин и Наемник. Финальный босс Стел оказался серьезным препятствием, и одолеть его без единой смерти смогли лишь около 10% игроков. Разработчики отметили, что сложность была намеренно завышена для проверки боевой системы, но к релизу баланс может быть скорректирован для тех, кто меньше знаком с жанром экшен-RPG.
В вопросах монетизации руководство студии придерживается строгой позиции. В игре полностью отсутствует гача-механика, а основная бизнес-модель строится вокруг ежемесячных подписок и боевых пропусков. Платный контент в основном представлен косметическими предметами, не дающими преимуществ в бою, что должно исключить элементы системы pay-to-win.
Особое внимание уделили структуре открытого мира. Авторы подтвердили, что Вестерос окажется полностью бесшовным, однако в угоду реализму и духу первоисточника некоторые механики свободного перемещения, вроде скалолазания или подводного плавания, не будут доступны. Вместо этого акцент сделан на кинематографичности и проработке сценария, над
