Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник поделился своим мнением о роли искусственного интеллекта в разработке игр. По его словам, подобные инструменты могут быть полезны для создания отдельных элементов, но ожидать, что ИИ будет генерировать успешные проекты, — наивно.
Зельник отметил, что современные технологии действительно способны облегчить работу разработчиков. Искусственный интеллект может помогать в создании игровых ресурсов, таких как модели, текстуры или другие ассеты. Однако наличие таких инструментов само по себе не делает игру успешной.
По словам главы издательства, не имеет большого значения, был ли конкретный ассет создан за несколько секунд с помощью алгоритма или разрабатывался вручную на протяжении нескольких недель — это всё равно лишь часть проекта. Настоящий успех, по его мнению, зависит от человеческой креативности, опыта и глубокого понимания аудитории.
Зельник также подчеркнул, что даже если с помощью новых технологий можно создать игру, напоминающую крупные проекты вроде NBA 2K или EA Sports FC, это не означает, что она станет таким же популярным хитом. Создание успешного проекта — гораздо более сложная задача.
Он добавил, что в игровой индустрии ежегодно выходит огромное количество проектов благодаря существующим инструментам разработки. Тем не менее настоящие хиты обычно появляются либо в крупных компаниях индустрии развлечений, либо в сильных и хорошо подготовленных независимых студиях.
По мнению руководителя Take-Two, идея о том, что один человек сможет нажать кнопку и создать мировую игровую сенсацию с помощью ИИ, выглядит «смехотворной». Он отметил, что в индустрии развлечений подобного никогда не происходило, а творчество по-прежнему требует участия людей.