В момент выхода провальной Skull and Bones студия Ubisoft озадачила всю индустрию термином «АААА-игра». Но как показал недавний отчёт Edge, с сочетанием трёх «А» многие разработчики тоже до сих пор не определились.
Например, сооснователь Revolution Studios (серия Broken Sword) Чарльз Сесил (Charles Cecil) признался, что впервые услышал этот термин во время посещения офиса издателя Virgin Interactive после выхода первой Broken Sword в 1990-х годах. Тогда гендиректор компании впервые использовал сочетание «ААА-игры», почерпнутое им из финансовой терминологии. Глава Virgin Interactive вложил в понятие следующее значение: «Мы вложили достаточно денег в игру, чтобы она не провалилась».
Глава ID @ Xbox Крис Карла (Chris Charla) высказал похожую точку зрения. По его словам, термин «ААА-игры» он услышал еще в 90-х, работая журналистом. Тогда он носил скорее негативный оттенок и всё ещё был тесно связан с терминологией кредиторов. Технический директор Terra Virtua Киш Хирани (Kish Hirani) согласился с его мнением и добавил, что так пытались разграничить игровую и киноиндустрию:
Соучредитель студии Three Friends и бывший разработчик Mojang Дэниел Каплан (Daniel Kaplan) рассказал, что не раз обсуждал термин во время закулисных переговоров с гигантами индустрии вроде EA и Ubisoft. Однако студии не спешили объяснить, что же означает «ААА», ограничиваясь туманным «очень дорогая игра»:
Так сложилось, что даже к 2024 году студии до сих пор не определились с тем, что же означают эти три буквы. Однако продолжают использовать понятие для создания «ложной компетентности» и даже расширяют терминологию. Как признался бывший креативный директор Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), понятие «АААА-игры» от услышал в