Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg опубликовал подробный разбор того, как Wildlight Entertainment — студия, основанная ветеранами Respawn, — за две недели после релиза лишилась большей части команды. Центральное слово в материале — «хаббрис», самонадеянность. Именно так бывшие сотрудники описывают главную причину провала.
Wildlight основал в 2021 году Дасти Уэлч (Dusty Welch), бывший вице-президент Respawn, вместе с командой, стоявшей за Titanfall и Apex Legends. Многие шли туда с мечтой снова поработать в независимой студии — и поровну разделить выручку от успешной игры. Изначально планировался шутер с элементами выживания, подальше от переполненного рынка королевских битв. Но через два года стало ясно: концепция не работает. Часть механик перекочевала в новый, более динамичный вариант — так появилась Highguard.
Игру анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года, и реакция в интернете была холодной с первых минут. 26 января 2026-го Highguard вышла — и в первый же час собрала 97 тысяч одновременных игроков в Steam. Казалось бы, неплохо. Но уже на следующий день цифра упала ниже 20 тысяч, отзывы были разгромными, и студия начала считать дни. 11 февраля руководство собрало команду и объявило: деньги кончились, большую часть из 100 сотрудников увольняют.
За финансированием стояла Tencent — и китайская корпорация отказалась продолжать вкладываться после того, как игра не достигла нужных показателей удержания аудитории. Сами разработчики считают, что катастрофы можно было избежать: плейтесты проводились в тепличных условиях, с микрофонами и сотрудниками студии рядом — это не давало реальной картины того, как незнакомые люди разбираются в сложной игре без подсказок. Сейчас в Wildlight осталось меньше 20 человек,

