Играли на XboxSeriesS
Пока крупные издатели пытаются добиться реалистичной графики с помощью навороченных движков и дорогущих технологий, Сэм Барлоу (Sam Barlow) продолжает гнуть свою линию и использует в своих играх реальных актёров. Риск всегда окупается, и результат каждый раз получается блистательным. Сценарист Silent Hill: Shattered Memories громко заявил о себе потрясающей Her Story, продолжил эксперименты в Telling Lies, а теперь выпустил Immortality — свой самый амбициозный, смелый и без пяти минут гениальный проект.
Игра посвящена актрисе по имени Марисса Марсель, которая за всю жизнь снялась лишь в трёх фильмах, и ни один из них в итоге так и не увидел свет. Да и странно, что первые две ленты были выпущены в 1968 и 1970 годах, а затем последовал длительный перерыв — лишь в 1999 году женщина решила вернуться на экраны.
Актёры в игре по большей части неизвестны, но после выхода игры их востребованность наверняка возрастёт в разы
Мы играем роль то ли исследователя, то ли ещё какого-то постороннего человека, который получил доступ к многочисленным видеоматериалам. Кадры со съёмок и репетиций, интервью, личные архивные записи Мариссы и членов разных съёмочных групп… Оформлено всё таким образом, будто мы используем изобретённое сотню лет назад устройство под названием Moviola — с его помощью режиссёры и операторы могли отсекать ненужные кадры у отснятых фрагментов.
Основная идея последних игр Барлоу здесь осталась на месте — в начале прохождения мы получаем доступ лишь к одному видео, а через него постепенно разблокируем все остальные. Но если раньше цепляться нужно было за слова, произнесённые в диалогах и монологах, то здесь субтитры требуются лишь для чтения. Теперь мы взаимодействуем с объектами и людьми в кадре.