Вирусный хит MECCHA CHAMELEON продолжает бить рекорды: всего за десять дней после релиза игра разошлась тиражом свыше 5 миллионов копий. Японский соло-разработчик под ником lemorion_1224 сообщил об этом в Steam, поблагодарив игроков, — и сразу же пообещал, что на этом сюрпризы не закончатся.
Темпы продаж у проекта попросту бешеные. Игра вышла 10 июня, и дальше счётчик летел вверх почти ежедневно: полмиллиона копий за первые двое суток, миллион к 14 июня, два миллиона — к 15-му, три — к 16-му, и вот уже пять миллионов к 19-му. При цене около 6 долларов (290 рублей) это означает порядка 30 миллионов долларов выручки (примерно 2,4 миллиарда рублей). Правда, это сумма до вычета комиссии Steam — стандартные 30% магазин забирает себе, так что на руках у разработчика останется ощутимо меньше. Но даже с этой поправкой результат феноменальный: всю игру в одиночку сделал один человек, без издателя и маркетингового бюджета.
Напомним, в чём суть феномена. MECCHA CHAMELEON — мультиплеер в духе Prop Hunt, но с авторским вывертом: вместо превращения в готовый предмет игрок вручную разрисовывает своего белого «болванчика» в редакторе, подгоняя цвета и позу под окружение, чтобы слиться с фоном. Простая, но свежая идея отлично зашла стримерам и разлетелась по соцсетям — отчасти благодаря и совсем хулиганским народным «метам» вроде маскировки на статуе коня. По пику онлайна (свыше 244 тысяч игроков одновременно) проект почти догнал Resident Evil: Requiem.
Успех разработчик намерен закреплять. В том же обращении к игрокам он пообещал, что «в ближайшее время появятся новая официальная карта и новые игровые опции», правда, без конкретики. Слова у автора не расходятся с делом: ещё после отметки в 3 миллиона он успел добавить одну карту, расширить

