Редактор портала Game Informer посетил главный офис Blizzard Entertainment в Ирвайне, Калифорния и побеседовал с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом. Главной и единственной темой для их разговора стала недавняя обширная заметка от разработчиков касательно грядущих ограничений аддонов в дополнении Midnight.
Ион дал дополнительные комментарии касательно широко обсуждаемой игроками темы аддонов, и поделился деталями новой философии своей команды.
Интервью Game Informer с Ионом Хаззикостасом
Новая философия Blizzard в отношении ограничения аддонов - По словам Иона, авторам World of Warcraft стоило всерьёз взяться за контроль над возможностями пользовательских модификаций ещё 20 лет назад. В самом крайнем случае, хотя бы 8 лет назад, когда произошёл резкий скачок в массовом использовании аддонов игроками ради существенного упрощения рейдовых сражений. Но только сейчас разработчики решились на столь радикальное изменение философии – или сейчас, или никогда.
- Сообщество очень долгое время было разделено на две противоположности: в первом лагере обычные игроки, которые знать не знали ни о каких аддонах и играют только на стандартном интерфейсе; во втором – сильнейшие игроки мира, участники Гонки прогресса, у которой есть своя выделенная команда опытных программистов и дизайнеров, занимающихся стремительным написанием аддонов и WeakAuras для рейдовых сражений. И теперь обязательство разработчиков из Blizzard заключается в том, чтобы удостовериться, что эти группы игроков, включая всех остальных между ними, будут находиться в абсолютно равных условиях, но вместе с этим команде необходимо сохранить глубину, разнообразие и интерес механик сражений для всех игроков: от зелёных новичков до закостенелых профессионалов.
- На
.
Читать на noob-club.ru