Во время прошедшего в конце января в Лондоне мероприятия "Azeroth Homes" посетителям удалось слегка пообщаться с разработчиками World of Warcraft – директором по дизайну Марией Гамильтон и ведущим дизайнером предметов окружения Джеем Хваном. Среди счастливчиков оказался создатель контента Kexman, что опубликовал записи двух коротких бесед с этим людьми.
Интервью с Марией Гамильтон
- Вылазки созданы в первую очередь как дружелюбный контент с минимальным числом ограничений для игроков-одиночек, у которых нет много времени на игру или которым в любой может неожиданно потребоваться отойти от компьютера. Таким игрокам сложно участвовать в групповом контенте, особенно если там присутствует таймер прохождения, ведь приходиться вынуждать других людей ждать.
- Разработчики продолжат экспериментировать с вылазками и добавлять в них новые возможности. В частности, в Midnight небольшой приятной новинкой станет возможность ездить верхом в некоторых из них.
- Изучая поведение игроков в вылазках, разработчики поняли, что есть возможность добавить этому формату контента чуть более продолжительные приключения – так появилась идея лабиринтов. Отчасти эта идея вдохновлена Черной Горой, где есть несколько подземелий/кварталов, которые связаны друг с другом, но могут проходиться по отдельности в удобном для себя темпе. Лабиринты также будут состоять из нескольких секций, которые можно будет проходить за несколько приемов.
- Разработчики уже вовсю трудятся над The Last Titan и размышляют о том, в каких локациях какие вылазки и подземелья можно было бы добавить, какие сюжеты в них проходят и какие существа обитают. Нордскол содержит множество разных тематик, к которым можно было бы обратиться, и любопытных ностальгичных вещей и пасхалок, которые
.
Читать на noob-club.ru