Ролевой экшен Dragon Sword от студии Hound13 прошел через череду серьезных испытаний еще на стадии своего запуска. Игра столкнулась с затяжным конфликтом между разработчиком и издателем Webzen. Финансовые разногласия и споры о правах на управление привели к тому, что будущее проекта оказалось под угрозой, а операционная деятельность фактически остановилась.
Несмотря на юридические сложности, команда Hound13 приняла решение кардинально сменить вектор развития. Отказавшись от прежней модели распространения, студия объявила о переходе к формату платного одиночного проекта и самостоятельному изданию в Steam под обновленным названием Dragon Sword: Awakening. Впереди у разработчиков стоит непростая задача: в кратчайшие сроки переработать сетевые механики, адаптировать баланс и подготовить глобальный релиз, одновременно урегулируя оставшиеся вопросы с бывшим партнером.
Чтобы прояснить текущее положение дел и планы на ближайшее будущее, корейский портал Inven провел интервью с представителями студии Hound13, а мы подготовили для вас перевод этого материала на русский язык.
Полагаю, решение о релизе в Steam в текущих условиях далось вам нелегко по целому ряду причин. Хотелось бы узнать, что именно подтолкнуло вас к этому шагу.
По причине блокировки платежей мы оказались в ситуации полного отсутствия выручки. Стало очевидно, что поддерживать на плаву как саму компанию, так и проект будет крайне затруднительно. Мы решили, что сохранить игру хотя бы в виде самостоятельного издания гораздо важнее, чем просто закрыть серверы и позволить ей исчезнуть.
Нам очень не хотелось, чтобы проект, в который мы вложили столько лет труда и энтузиазма, пропал, так и не раскрывшись в полной мере. Поэтому мы решили доработать игру в меру наших


