В свежем выпуске регулярного подкаста The Official Xbox Podcast приняли участие директор Diablo IV Брент Гибсон и ведущий продюсер Diablo Legacy (всех старинных Diablo, включая Diablo II: Resurrected) Мэттью Седерквист. Они ответили на ряд вопросов касательно объявленного на последней трансляции класса чернокнижника для наиболее популярных игр серии Diablo, а также обсудили будущее всей франшизы и её 30-летие.
Интервью Xbox с руководителями разработки Diablo IV и Diablo II: Resurrected
Чернокнижник в играх вселенной Diablo - Ключевым отличием чернокнижника от остальных классов является путь его развития в трёх разных играх: в Diablo II чернокнижники только-только начали постигать тёмные искусства, а в Diablo Immortal и Diablo IV мы увидим постепенное развитие учений чернокнижников, их совершенствование. В Diablo IV чернокнижники предстанут в своём финальном виде: это будут уже не новички, а мастера демонологии и магии Преисподней, наученные многолетним опытом прошлых чернокнижников.
- Когда в команде появилась идея добавления чернокнижника в Diablo II: Resurrected, им хотелось подойти к её реализации как можно аккуратнее – этот класс должен был идеально подходить под стилистику второй части серии, вписываться в неё как в геймплейном, так и в повествовательном аспектах. Разработчики хотели одновременно вызвать ощущение нового у тех, кто только недавно ознакомился со второй частью игры, так и чувство ностальгии у прожжёных огнём Преисподней ветеранов сиквела Diablo.
- Что касается Diablo IV, то чернокнижника изначально создавали с оглядкой на то, будто он уже существовал в оригинальной игре в 1999-2000 году. «Каким должен быть некто, кто отвернулся от Света и живёт вместе с демонами на протяжении десятилетий, какой эффект это
.
Читать на noob-club.ru