Проект Assassin's Creed Hexe, который обещал стать одним из самых мрачных и оригинальных в серии, претерпел значительные внутренние трансформации. Согласно последним данным от надежного инсайдера, игра потеряла часть своего "магического" наполнения. Это произошло на фоне серьезных кадровых изменений в команде разработчиков, пишет IGN.
Смотрите также Все будущие игры Assassin's Creed: какие проекты мы ждем в ближайшие годы
Эти перестановки привели к тому, что во главе контента всей франшизы стал ветеран компании Жан Гесдон, который теперь также исполняет обязанности креативного директора Assassin's Creed Hexe. Именно с его приходом связывают решение очистить игру от всего, что выглядело слишком магическим. Об этом впервые сообщил инсайдер, известный как j0nathan.
Одним из наиболее ярких примеров такой коррекции стал уход от идеи управления животными. Ранее планировалось, что игроки смогут контролировать как минимум кота, но в итоге эту возможность решили отменить.
Стоит заметить, что серия Assassin's Creed ранее часто экспериментировала с элементами научной фантастики и мистики. Основная концепция игр базируется на доступе к генетической памяти и использовании сверхъестественных способностей, оставленных древней цивилизацией. Однако степень вовлеченности "суперсил" в геймплее постоянно менялась.
В Assassin's Creed Odyssey главная героиня была фактически полубогиней с невероятными возможностями, что раздражало тех, кто ожидал от игр серии большей научности. Поэтому недавняя Assassin's Creed Mirage продемонстрировала возвращение к более приземленной и реалистичной приключенческой механике.
Действие Assassin's Creed Hexe разворачивается в Центральной Европе семнадцатого века, в разгар массовых судебных процессов над