В 2020 году фанаты серии C&C получили Command & Conquer Remastered Collection. Более того, разработчики опубликовали исходный код на GitHub. Но мало кто мог подумать, что главную роль в решении создать ремастер сыграет Command & Conquer Rivals.
Историей поделилась Лора Миле — исполнительный вице-президент и главный операционный директор Electronic Arts. С её слов, в один момент в EA была команда, которая сильно хотела создать мобильную соревновательную игру по Command & Conquer. Руководству, включая Лору, понравилась эта идея — они считали, что таким образом они смогут дотянуться до новой аудитории.
Ветеранам и устоявшимся фанатам франшизы C&C не понравился план EA. Как и фанаты Diablo Immortal в своё время, они не понимали, почему издатель и разработчики тратят время на «мобилку» вместо того, чтобы заниматься ремастерами первых частей.
На этом моменте у Electronic Arts открылись глаза, и компания наспех собрала ещё одну команду, на этот раз работавшую над Remastered Collection.
Что касается ненавистной Command & Conquer: Rivals, с 2018 года игра принесла $11,9 млн — сущие копейки по сравнению с гигантами мобильной индустрии по типу Genshin Impact и Love and Deepspace. Сейчас игра приносит $23 000 - $25 000 за месяц и получает 40 000 загрузок.
