Відомий гейм-дизайнер Кен Левін (Ken Levine) у партнерстві зі співробітниками PlayStation Blog поділився додатковими деталями ігрового процесу Judas — амбітного сюжетно-орієнтованого екшену від першої особи, якого геймери з самого анонсу охрестили «вбивцею BioShock».
Для початку розробник вибачився за довгу затримку і пообіцяв, що в майбутньому Ghost Story Games буде частіше ділитися подробицями проекту:
Кен Левін
Перший подібний матеріал Левін присвятив нелінійній системі «злодійства», яка дуже схожа на запатентовану Nemesis з дилогії Middle-earth: Shadow.
Для розуміння цієї системи варто нагадати зав'язку сюжету — Judas розповідає історію дівчини-інженера Юди, яка виявилася єдиною живою людиною на кораблі-ковчезі «Мейфлауер». Після зіткнення з астероїдом тіла інших людей загинули, і їх замінили роботами, які не усвідомлювали свою справжню природу. Жах на кораблі починається після того, як Іуда розкриває їм цю таємницю. Тепер героїні доведеться зіткнутися з трьома головними антагоністами з різними цілями, і кожен з них потребує її допомоги.
Вся трійка представлена на новому ключовому арті нижче головної героїні. Серед них:
Система «злодійства» в Judas динамічно змінює центрального антагоніста залежно від того, кого вирішить підтримати головна героїня:
Кен Левін
Антагоністи безпосередньо впливають на геймплей. Наприклад, розлючена Хоуп може розкрити місцезнаходження головної героїні ворогам, Нефертіті зламає станцію лікування, Том спробує підкупити Іуду потужною зброєю і так далі. Як зізнався сам Левін, ця система безпосередньо натхненна зазначеною вище Nemesis:
Кен Левін
Judas розробляється для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 і Xbox Series. Терміни релізу як і раніше невідомі.


