Нещодавно NVIDIA продемонструвала DLSS 5 — нову версію технології апскейлінгу, яка відтворює пікселі з фотореалістичними матеріалами та освітленням. Спільнота ж у своїй більшості розкритикувала новинку від NVIDIA, оскільки вона повністю перекреслює оригінальну художню задумку розробників. Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вважає, що всі скептики помиляються щодо DLSS 5.
Відповідаючи на запитання видання Tom’s Hardware про критику оновленої технології, Хуанг відповів наступне: «По-перше, ці люди абсолютно неправі. DLSS 5 не просто накладає фільтр, а поєднує генеративний ШІ з геометрією та текстурами. Розробник тут усе контролює».
Далі він додав, що студії зможуть точково налаштовувати ШІ під візуальний стиль своєї гри, оскільки «це не постобробка, а генеративне управління на рівні геометрії». Хуанг наполягає, що DLSS 5 — це принципово інша історія, ніж звичайний генеративний ШІ. «Це генеративний ШІ з контролем контенту. Ось чому ми називаємо це нейронним рендерингом», — підсумував керівник.
У мережі слова Хуанга зустріли з посмішкою, мовляв, як би не описували DLSS 5, факт залишається фактом — технологія видає посередній результат. Також користувачі хихикають над обраним формулюванням — за всією цією стіною слів ховається «технологія, заснована на генеративному ШІ, до якої додали бігунки». У спільноті впевнені, що NVIDIA робить усе, щоб задобрити інвесторів: «Дженсен знає, що коли інвестори побачать це, вони будуть вражені, бо саме цього і хочуть. Він тільки й робить, що надуває бульбашку».
DLSS 5 мають запустити восени 2026 року. Для демонстрації технології використовували одразу дві RTX 5090.

