В рамках прошедших летних игровых презентаций состоялся официальный анонс нового изометрического проекта Dinghai: The Ocean Pillar от издательства Justdan. Из-за жанровой принадлежности к динамичным экшен-рогаликам и характерной перспективы профильная пресса сразу же сравнила новинку с культовым хитом Hades от Supergiant Games. Проект предлагает игрокам высокую скорость сражений, цикличную структуру забегов и яркий визуальный стиль с уникальным художественным оформлением.
Вслед за анонсом разработчики опубликовали расширенный геймплейный трейлер:
Свежий ролик наглядно продемонстрировал основы игрового процесса, структуру зачистки подземелий, а также масштабные сражения с гигантскими боссами-божествами. Судя по кадрам предварительного просмотра, игра делает огромную стабильную ставку на зрелищность и плавность анимаций, заставляя пользователя постоянно находиться в движении.
Сюжетная линия игры целиком основана на древнекитайском мифологическом трактате Каталог гор и морей (Shan Hai Jing). В центре истории оказывается Дракон Бездны — легендарный преданный генерал, чья душа спустя столетия вселяется в тело юноши по имени И. Переродившись в новом смертном облике, восставший воин отправляется вершить месть в мифическом мире, где боги, демоны и люди сошлись в затяжном противостоянии.
Главным отличием местной боевой системы от конкурентов станет механика свободного переключения между двумя видами оружия прямо во время выполнения быстрых комбо-атак. Перед стартом каждого путешествия игрок сможет выбрать два типа вооружения из доступного арсенала, чтобы создавать индивидуальные связки, моментально совмещая стремительные выпады ближнего боя с разрушительной магией. Это будет необходимо для побед над огромными боссами, среди которых

