Брайан Хікс (Brian Hicks), колишній креативний директор DayZ, співавтор жанру королівська битва і нинішній креативний директор 775 Interactive, впевнений: щоб сурвайвал-гра жила довго, вона повинна давати геймерам більше контролю.
У розмові з журналістом IGN про кар'єру Хікс згадував роботу над Blackfrost: The Long Dark 2 разом з Hinterland. Він вважає, що гравцям потрібно відкривати доступ до всіх «важелів і налаштувань», якими користуються девелопери для зміни складності та атмосфери.
На його думку, в іграх на виживання, де немає змагальності, такий підхід практично не несе ризиків. Він наводить приклад 7 Days to Die, де майже кожна змінна доступна через XML-файли. Хікс називає це «м'яким моддингом» (soft modding) — можливість програмно змінювати гру, не вдаючись до повноцінних модифікацій («жорсткий моддинг»).
Деякі ігри вже використовують цей принцип. Наприклад, Crusader Kings 3 дозволяє геймерам кардинально змінювати механіку через редагування текстових файлів. Але багато проектів залишаються закритими, зберігаючи бачення розробників, але обмежуючи свободу гравців.
При цьому Хікс визнає і ризики: гра може втратити свою ідентичність. Minecraft він називає «жертвою власного успіху» — тепер це більше платформа, ніж гра.
Брайан Хікс
Проте, на думку Хікса, багато розробників навряд чи будуть боятися повторення шляху Minecraft: втрата чіткої ідентичності — невелика ціна за всесвітнє визнання.


