В баннерах использованы изображения с портала BoardGameGeek: pic8942613.png / W. Eric Martin / Dark Pact, Trick or Treat Studios, 2025 (image provided by the publisher) [CC BY 3.0]; pic8942614.png / W. Eric Martin / Dark Pact, Trick or Treat Studios, 2025 – common card supply (image provided by the publisher) [CC BY 3.0]
В целом проект напоминает типичный колодострой с общим рынком, если бы не главный нюанс: на тринадцати картах тёмных договоров приведены уникальные условия победы, но для начала их ещё нужно добыть.
Тёмные договоры делятся на два типа: одни после розыгрыша остаются лежать перед игроком и проверяют на выполнение условия игровую зону, а другие проверяют на выполнение условия руку при розыгрыше (в качестве действия).
Первые партии можно начинать с одним тёмным договором в сбросе у каждого игрока, а оставшимися – в колоде рынка. Но опытным игрокам рекомендуется начинать партию со всеми договорами в колоде.
(Если колода закончится прежде, чем кто-то выполнит условие договора, в дело вступает альтернативное определение победителя – по наибольшей разнице между очками озарения и проклятия с карт личных колод.)
Для начала каждый игрок получает колоду из десяти карт. Стандартный размер руки – пять карт. Карты делятся на тёмные договоры, действия, сокровища и множители. Разыгранные во время хода карты остаются лежать в игровой зоне игрока до конца хода, после чего сбрасываются (за исключением тех, что могут оставаться в игре). Но прежде применяются эффекты карт, соответствующие этой фазе ("Расчистка").
Действия разыгрываются ради эффектов: получения дополнительных действий, карт из колоды или с рынка, избавления от карт, атак на соперников (в ответ можно показать защитную карту) и т. д.
Сокровища нужны,
