Технология может уменьшить объем игровых текстур в 18 раз, что значительно сэкономит видеопамять, оперативную память и место на накопителе.
Программисты из Intel представили обновленную версию фирменной технологии сжатия текстур Texture Set Neural Compression, которая может серьезно облегчить жизнь геймерам – функция научилась сжимать текстуры в 18 раз, причем потеря качества оказалась минимальной. Добиться подобного эффекта удалось за счет масштабного внедрения искусственного интеллекта – нейросети не просто научились «спрессовывать» текстуры, но и делать это максимально деликатно, сохраняя все связи между ними и практически не оказывая влияния на качество. По мнению игроков, такая функция позволит им сэкономить на покупке комплектующих.
Смотреть на YouTube
Важно, что технология кодирует и декодирует текстуры при помощи ускорения XMX, что избавит геймеров от длительных ожиданий, однако воспользоваться подобной фишкой можно будет только на поддерживаемых процессора. Непонятно, будет ли иметь хоть какой-то эффект подобная функция на устаревших семействах процессоров, но абсолютно точно современные геймеры смогут сэкономить пространство на своих SSD-накопителях и снизить требования к памяти видеокарт. Это не означает, что бюджетное железо вдруг ускорится, скорее геймеры просто получат функционал в духе времени.
Технология Texture Set Neural Compression может работать в двух режимах: Variant A может обеспечить высокое качество кодируемых текстур, а Variant B направлен на максимальное сжатие ради экономии места, но при этом качество может