Композитор Кодзи Кондо (Koji Kondo) рассказал, почему в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time не использовалась постоянная музыкальная тема открытого мира, несмотря на то что мелодия Хайрул-Филда считается одной из самых узнаваемых в серии.
По словам Кондо, именно поэтому команда решила отказаться от непрерывного музыкального сопровождения в Хайрул-Филде, сосредоточив внимание на отдельных композициях для городов, подземелий и ключевых сюжетных моментов.
Такой подход позволил сделать отдельные темы более запоминающимися и сохранить их эмоциональный эффект. Впоследствии философия серии изменилась: в The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики вновь вернулись к музыкальному сопровождению открытого мира, но реализовали его в более минималистичном и вариативном виде.
Ранее мы рассказывали о выходе VR-мода для предпоследней игры в серии.
