Paralives — симулятор жизни от независимой студии из Монреаля, который годами называли главной надеждой жанра, — вышел в ранний доступ 25 мая и моментально выстрелил. За первые восемь часов игра разошлась тиражом в 250 тысяч копий, на пике собрала более 78 тысяч одновременных игроков, а её рейтинг в Steam держится около 89% положительных отзывов. Для проекта, который небольшая команда делала почти семь лет на деньги сообщества, старт получился оглушительным.
Секрет интереса не только в ностальгии по The Sims. Разработчики Paralives пообещали то, чего фанаты EA ждали годами: никаких платных дополнений, только бесплатные обновления. Питомцы, погода, машины, лодки и даже лошади приедут в игру в течение раннего доступа и не будут стоить ни копейки — тогда как в The Sims 4 за похожие вещи приходится платить суммы, порой превышающие стоимость самой Paralives. Вместе с корейской inZOI это уже третий заметный претендент на трон, который EA удерживала десятилетиями.
Но, как и положено любому уважающему себя симулятору жизни на старте раннего доступа, Paralives вышла с ворохом багов — и именно они мгновенно разлетелись по сети. Персонажи, которых в игре зовут «пара», застревают на месте и часами шагают, не сходя с одной точки, телепортируются, стоит им присесть, а из ниоткуда вырастают лишние лестницы.Сами разработчики честно предупреждали игроков, что без шероховатостей не обойдётся.
Однако настоящие звёзды первых дней — глюки пожутче и посмешнее. Зеркала иногда показывают «пара» без кожи, в чужой постели внезапно материализуется голый незнакомец, а одна из героинь умудрилась родить прямо посреди улицы. Достаётся даже младенцам, которые ведут себя совсем не так, как задумано. Всё это вызывает у игроков не злость, а скорее умиление —
