Киберспортивная организация Team Spirit выпустила видеоблог с PGL Wallachia Season 6, в котором Илья 'Yatoro' Мулярчук рассказал об играх в матчмейкинге, а Дмитрий 'Korb3n' Белов высказался о подготовке к турниру и порассуждал о роли Никиты 'Pantomem' Балаганина в составе.
На самом деле, тут существует такая система, без шуток: когда ты выигрываешь, тебе не хочется играть в Доту. Ты типа выигрываешь и тебе *** [плевать]. Победил — *** [классно], я красавчик, пойду в настольный теннис *** [поиграю] партеечку с сербами старыми и спать. А когда ты проигрываешь — всё, у тебя глаза загораются, ты не можешь остановиться.
Мы поиграли день пабов без праков. Сыграли буквально один прак. Почему один? Потому что, первое, мы когда прилетели [с BLAST Slam IV], у нас был отходной с джетлага. Второй день — день пабов, тоже отходной день с джетлага. А третий все уже летели на Валахию и уже играть в Европе не с кем было. Поэтому сыграли один прак с Liquid и всё, и полетели.
По сути, ничего не изменилось. Мы просто дали чуть больше свободы нашему художнику Пантомему. Если он будет плохим художником, мы ему там поджопник — Бам! — после Валахии, и всё. [Не из команды же?] Не из команды, а с драфтов.
Collapse: [А чего в целом и вторая, и третья такие простенькие были?] Потому что в первой у нас чуть *** [проиграно] по драфту. [В первой как будто не хватило контроля просто, нет?] Да. Pango — не стан. В Доте просто всё настолько тупо, что всё сводится к количеству станов. Если у тебя нет станов, ты не выиграешь.
Yatoro: [На первой карте немножко не пошло. Мага сказал, что не хватило контроля. Не реализовали твоего TB вовремя. Что ты думаешь на этот счёт вообще? Мага прав во всём?] Да. [Вообще?] Вообще. [Подписываешься под каждым словом?]


