Mewgenics — тактический рогалик про разведение боевых котов от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen), создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy — получила первое крупное обновление с момента выхода. Патч 1.1 переработал систему разведения, перебалансировал большинство классов и добавил механики, которые заставят пересмотреть привычные стратегии.
Главные изменения коснулись самой сердцевины игры — разведения котов. Инбридинг теперь карается жёстче: чем больше родственных связей у котёнка, тем выше шанс унаследовать врождённые дефекты родителей и тем слабее эффект стимуляции. Стат «Мутация» больше не перебрасывает существующие мутации и дефекты — вместо этого до значения 10 он даёт только простые мутации (+2/−1 к характеристикам), а после 10 начинает выкатывать мутации с уникальными эффектами. Шанс унаследовать голос родителя снижен с 98% до 75%. Короче: бездумно скрещивать лучших котов больше не получится — генетика стала требовательнее.
Паразиты и расстройства тоже переработаны. Нэглерия Фоулера (Naegleria Fowleri) больше не убивает кота при нулевом интеллекте — вместо этого он переходит под управление ИИ, что открывает безумные тактические возможности. Синдром Шрёдингера теперь даёт +1 ко всем статам и бонусный ход в начале боя — из проклятия превратился в подарок. Социопатия перераспределена: −5 к харизме, +5 к интеллекту.
Баланс классов затронул почти все архетипы. Маг получил масштабное усиление: увеличена дальность базовой атаки и большинства заклинаний, переработаны «Метель» (теперь наносит огромный урон со 100% заморозкой), «Инферно» и «Громовой раскат». Охотник, наоборот, ослаблен: «Тяжёлый выстрел» получил 50% шанс промаха и повышенную стоимость маны, а «Дробовик» подорожал на 3 маны. Изобретатель переработан


