В последнее время многие игровые студии применяют искусственный интеллект, чтобы упростить разработку. Тем удивительнее, что авторы Pragmata решили вручную сделать один из уровней таким, будто над ним работал ИИ. При этом нейросети на самом деле вообще не использовались.
О необычной локации в Pragmata рассказали режиссер Чо Ёнхи (Cho Yonghee) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) из Capcom. Уже известно, что этот уровень будет напоминать Нью-Йорк, при этом окружение специально делали таким, чтобы игроку казалось, будто все сгенерировано нейросетями.
Авторы подчеркнули, что игроки в какой-то момент заметят странные вещи, которые выдают присутствие ИИ. Например, такси провалится сквозь землю или автобус проедет через стену.
По словам Чо Ёнхи, добиться такой имитации очень сложно. Локацию нужно сделать необычной, но не слишком. Тут важно найти тонкую грань между небрежностью и пародированием ИИ.
К слову, на прошлой неделе появились первые впечатления журналистов от Pragmata. Разработчики показали предварительную версию игры, а полноценный релиз должен состояться 17 апреля.
Как думаете, получилось ли у авторов Pragmata найти тонкую грань при создании особой локации?
