Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал о кардинальных изменениях в стратегии студий Microsof. По его словам, компания теперь вкладывает крупные AAA-бюджеты в нарративные франшизы вроде Fable, Gears of War: E-Day и следующей Halo (после ремастера Halo: Campaign Evolved), а также отказывается от ранних анонсов.
По словам Кордена, Fable демонстрирует новый уровень качества для внутренних студий Xbox — переход от AA-проектов с малыми командами к полноценным блокбастерам. Аналогичный подход ждёт Gears: E-Day и новую Halo, где Microsoft повышает планку до AAA-стандартов.
Мультиплатформенный выпуск (включая PS5) позволяет расширять аудиторию, брать на себя больше рисков и масштабировать проекты. Главное изменение: эра анонсов игр задолго до завершения окончательно завершена. Больше не будет ранних тизеров вроде Contraband, The Elder Scrolls 6 или Perfect Dark — теперь проекты объявляют ближе к финишу, чтобы избежать разочарований от отмен и затянувшейся разработки.
Также в последнем выпуске подкаста Xbox Two Джез Корден сообщил, что Microsoft планирует ещё одну презентацию Developer Direct в этом году, и назвал вероятные игры для показа.

