Энтузиаст praydog выпустил новую версию REFramework, которая позволяет включить трассировку путей (path tracing) в ремейках Resident Evil 2, 3 и 4 на PC. Мод также поддерживает NVIDIA DLSS 4.5, так что владельцы RTX‑карт могут частично компенсировать высокую нагрузку на GPU.
В Resident Evil 2 Remake трассировка путей заметно улучшает картинку: появляются более детализированные тени и отражения, больше объектов начинают отбрасывать тени, освещение выглядит естественнее. В Resident Evil 3 Remake результат неоднозначный — местами базовая версия смотрится лучше из‑за проблем с тенями. В Resident Evil 4 Remake есть и улучшения, и серьёзные артефакты, например белые точки на каменной кладке.
По производительности мод остаётся тяжёлым: на уровне RTX 5070 с DLSS 4.5 в режиме Performance RE2 Remake держит примерно 70 FPS с трассировкой путей, тогда как в RE4 Remake стабильного фреймрейта добиться сложнее.
Экспериментальную сборку REFramework с трассировкой путей можно скачать на GitHub, но авторы материалов подчёркивают, что это неофициальный мод с визуальными багами и сырой реализацией, который ещё нуждается в серьёзной доработке.
Также стало известно, что Capcom планирует ежегодно выпускать по игре Resident Evil вплоть до 2030 года.
Как вам изменения в ремейках? Есть ли заметные улучшения?