Моддер InfernoPlus, который ещё в прошлом году начал переносить культовую The Elder Scrolls 3: Morrowind в Elden Ring, впервые за долгое время показал масштабный прогресс проекта и заявил, что мод уже находится в «в основном играбельном» состоянии. Вместе с этим автор опубликовал почти часовой ролик-дневник разработки, где подробно рассказал о технических трудностях, архитектуре мода и о том, почему работа над ним фактически превратилась в полноценную разработку отдельной игры.
По словам InfernoPlus, многие вещи, которые изначально казались невозможными, всё же удалось реализовать. В текущем состоянии мод уже позволяет исследовать знакомые регионы Вварденфелла, выполнять квесты, взаимодействовать с NPC и пользоваться рядом систем, вдохновлённых оригинальной Morrowind. При этом проект не ограничивается простым переносом ассетов или «рескином» — автор подчёркивает, что команда пытается воссоздать саму структуру RPG Bethesda внутри механик Elden Ring.
В опубликованном видео показаны узнаваемые локации Morrowind, перенесённые на движок Elden Ring с новым освещением, эффектами и значительно более детализированной картинкой. Боевая система при этом полностью опирается на механики soulslike-экшена: враги используют поведение и анимации в духе Elden Ring, а сами сражения ощущаются гораздо более тяжёлыми и агрессивными, чем в оригинальной RPG 2002 года.
Отдельное внимание разработчик уделил NPC и скриптам. В моде уже работают магазины, различные сервисы, система преступлений с реакцией стражников, алхимия, а также механики вроде убеждения персонажей. InfernoPlus отметил, что для этого пришлось фактически воспроизводить систему поведения NPC из Morrowind внутри совершенно другого движка. По его словам, часть процессов потребовала