Влітку минулого року незалежна студія Motion Twin припинила контентну підтримку Dead Cells на користь нового кооперативного рогалика Windblown. То що ж змусило розробників відмовитися від свого головного хіта і створити не сиквел, а щось зовсім інше? На це питання відповів гейм-дизайнер і креативний директор студії Янник Бертьє (Yannick Berthier) в недавній розмові з журналістами PCGamesN.
За словами Бартьє, вся справа в творчих амбіціях і свободі. У той час як колосальний успіх Hades спонукав Supergiant Games до розробки першого сиквела в історії студії, Motion Twin вирішила зосередитися на чомусь новому, оскільки незалежна команда «керується серцем, а не головою». Бартьє визнає, що сиквел Dead Cells був би більш доцільним з точки зору бізнесу, але команда вирішила ризикнути.
Яннік Бертьє
Windblown стартувала в ранньому доступі Steam рік тому, і з тих пір розробники забезпечують гру глобальними оновленнями з новим контентом і ребалансом основних систем. Дати повноцінного релізу як і раніше немає. На сьогоднішній день Windblown має понад 8 тисяч відгуків, з яких позитивними є 89%.

