Креативный директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), работавший над Assassin's Creed 3 и Far Cry 4, раскритиковал подход современных AAA-студий к разработке игр. По его мнению, индустрия тратит слишком много времени и ресурсов на повторную работу вместо того, чтобы эффективнее использовать уже созданные материалы.
В интервью он отметил, что переиспользование ассетов — нормальная практика, которая уже давно применяется в крупных проектах.
В качестве примера он привёл Assassin's Creed 4: Black Flag, которая, по его словам, примерно на 80% состояла из ассетов предыдущей части. Разработчик считает, что западные студии уделяют слишком много внимания «бесполезной работе», тогда как японские команды научились превращать ограничения в часть дизайна. В пример он привёл серию Yakuza, где возвращение в одни и те же локации стало осознанной частью игрового опыта.
При этом Хатчинсон отметил, что в некоторых аспектах индустрия по-прежнему работает неэффективно — например, каждый раз заново записывает звуки оружия для шутеров, хотя часть работы можно было бы оптимизировать.
Он также допустил, что в будущем разработка может измениться за счёт новых инструментов, включая ИИ.
По его мнению, пересмотр подходов к производству игр может помочь студиям сократить сроки разработки и снизить затраты, не жертвуя качеством.
На этом фоне особенно показательно, что Ubisoft уже подтвердила ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag. Обновлённая версия, известная как Black Flag Resynced, была упомянута в материалах компании — показали даже первый арт проекта, однако подробности и дата релиза пока не раскрываются.
К слову об ИИ-технологиях: сегодня NVIDIA показала «прорыв» в индустрии под названием DLSS 5, вот только отреагировали в сети на демонстрацию не

