Тактические стратегии в реальном времени — это довольно специфический жанр, при работе c которым многое может пойти не так. С одной стороны, у нас есть кособокая Men of War 2 (она же «В тылу врага 3»), которая деградировала по всем фронтам. С другой — Broken Arrow, которая пусть и была неровной, однако ее авторы смогли хотя бы чуть-чуть приблизиться к идеалу в лице World in Conflict.
В 2024 году студия Cats Who Play выпустила бесплатную мультиплеерную RTS «Передний край», после чего анонсировала на ее основе несколько одиночных модулей, первый из которых посвящен началу СВО на Украине, включая оборону аэропорта в Гостомеле, а также бои за Ирпень и Бучу.
Оставляя за скобками всю политическую составляющую, у «Гостомельских богатырей» две проблемы: дефицит бюджета и ограничения сеттинга, негативно влияющие на сам геймплей. Кампания состоит из шести миссий. Авторы пытаются в разнообразие, но выходит это с разным уровнем успешности.
Начинается игра в Гостомельском аэропорту. Здесь задачи постоянно меняются: отряды перебрасывают между ангарами и складами для выполнения разных действий — от продвижения и отхода до прикрытия и перехвата конвоя. В Ворзеле, напротив, бои позиционные, с ограниченной видимостью; ключевое столкновение происходит у складов и недостроек, а деревянные постройки прошиваются пулеметным огнем насквозь.
В городской миссии присутствуют большие открытые пространства и железобетонные хрущевки, которые обеспечивают защиту. Типичное действие — короткий выезд из-за укрытия, выстрел и откат назад. Основная задача заключается в том, чтобы провести отряды по открытой местности, минимизируя потери от снайперов, противотанковых расчетов и брони. Карта дачного поселка не предусматривает контрольных точек. При


