Закрытие Dark Outlaw Games от Sony оказалось ещё болезненнее, чем казалось на первый взгляд. Глава студии Джейсон Бланделл (Jason Blundell), известный по серии Call of Duty: Black Ops, заявил, что команда работала над «чертовски хорошей игрой», которая могла бы действительно зацепить игроков.
Студию основали в марте 2025 года, но уже через год её закрыли — проект так и не увидел свет. При этом разработчики до сих пор не могут раскрывать детали из-за соглашений о неразглашении, но по их словам, речь шла о чём-то потенциально сильном и востребованном.
Интересно, что проект изначально не был игрой-сервисом — и именно это особенно нравилось команде. Разработчики подчёркивают, что делали «тот самый» классический проект, который сами хотели бы видеть, без постоянной монетизации и сервисной модели.
При этом сами авторы не держат зла на Sony. По их словам, закрытие связано не с качеством работы, а со сменой стратегии компании — PlayStation просто решила двигаться в другом направлении. Официально Sony объяснила это «стратегическими изменениями для долгосрочной стабильности».
На фоне массовых увольнений в индустрии это уже не единичный случай — Dark Outlaw стала второй закрытой студией PlayStation в этом году. До этого не повезло отличной студии Bluepoint Games, которая подарила нам ремейк Demon's Souls и хорошие ремастеры. Они же, по информации, работали над спин-оффом Ghost of Tsushima и отменным ответвлением God of War про Атрея.
