В недавнем интервью IGN Кен Левин объяснил, почему его следующая игра Judas разрабатывалась 10 лет. Он рассказал, что дело не в технологиях, а в том, что команда сосредоточилась на создании историй, которые будут реагировать на игрока во время игры.
Judas — это шутер от первого лица с научно-фантастической душой. Действие игры разворачивается на борту «Мэйфлауэра», межзвездного ковчега, доставляющего людей в новый дом на Проксиме Центавра, где царит деспотичная система «Большого Брата», управляемая машинами. Главная героиня, Иуда, готова всё разрушить, хочет этого население «Мэйфлауэра» или нет. Это работа Левина и его студии Ghost Story Games.
Левин сказал, что может говорить только о своём опыте работы над «Иудой», но всё же поделился некоторыми соображениями о том, почему создание игр в 2026 году занимает больше времени, чем в предыдущих поколениях игровой индустрии.
Он указал на ситуации, когда команды разработчиков игр менялись, как в случае с Metroid, и на трудности, связанные с принятием новой кодовой базы или новым персоналом, желающим сделать игру своей собственной.
Что касается его следующей игры, он надеется, что она появится не через десять лет после Judas.
У Judas пока нет даты релиза, но когда игра будет готова, она выйдет на PS5, PC и Xbox Series X/S.
