Кен Левин в интервью изданию IGN объяснил, почему в его проектах никогда не было погони за передовой графикой.
По словам Левина, ни одна из его команд, за исключением периода работы над SWAT 4, не ставила во главу угла максимальное визуальное сходство с реальностью. Вместо этого он всегда отдавал предпочтение стилизации. Левин уверен: сверхреалистичное изображение требует огромных вложений, но при этом стремительно устаревает:
Зато Judas не потребует от PC-игроков сверхмощного железа: Левин признаётся, что команде пришлось проделать колоссальную работу в части нарратива, но с технической стороны игра не будет ресурсоёмкой.
Дата выхода Judas на данный момент неизвестна.
