Один из ключевых дизайнеров CD Projekt Red, Павел Саско, раскрыл философию, стоящую за, пожалуй, самым мемным моментом Ведьмака 3: Дикая Охота - внезапным появлением могучего Черта в Белом Саду.
В свежем комментарии Саско напомнил, как разработчики обнаружили популярный эксплойт: игроки массово убивали коров, ждали респауна и бесконечно фармили шкуры для продажи. Исправить эту "лазейку" технически можно было за пару минут - достаточно было убрать возрождение животных или обрушить цену на шкуры. Однако команда пошла по другому пути.
Появление монстра было не наказанием, а "повышением ставок". Саско подчеркивает, что шкура Черта стоит ровно в два раза дороже коровьей - это был прямой диалог с сообществом:
Это решение породило целую цепочку пасхалок, которую Саско называет "прекрасной спиралью":
История с коровами и Чертом уже давно стала классическим примером того, как можно превратить баг или ошибку игроков в запоминающуюся часть игрового опыта, вместо того чтобы просто вырезать ее патчем.
