На конференции Digital Dragon технические писатели CDPR рассказали историю, которая объясняет многое — и о прошлых проблемах студии, и о том, почему будущие проекты могут оказаться значительно качественнее.
Ведущий технический писатель Ярослав Ручиньский (Jarosław Ruciński) признался: от «Ведьмака» и «Ведьмака 2: Убийцы королей» не сохранилось вообще никакой технической документации. Ноль. Когда студия Fool's Theory начала работу над ремейком первой части, выяснилось, что воссоздавать игру приходится практически вслепую.
С Cyberpunk 2077 попытались исправить ситуацию: завели Confluence — систему «живой документации». Намерения были правильные, результат — нет. Документация разрослась до 8 000 страниц, большая часть которых была бесполезна. Поддерживать её в актуальном состоянии считалось «низким приоритетом» — и она быстро превратилась в свалку. А когда началась разработка дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty), стало ещё хуже: документацию разделили между двумя пространствами на разных разделах Confluence.
Теперь CDPR перестроила процессы с нуля. Для «Ведьмака 4» (The Witcher 4), ремейка первого «Ведьмака» и Cyberpunk 2 действует новая система: каждый этап разработки заканчивается «воротами» (gate), и одним из обязательных условий прохождения этих ворот стала актуальная документация. Раньше такого требования не было — теперь без документации этап не считается завершённым.
Ещё одно ключевое изменение — знания больше не заперты внутри отдельных команд. Если команда «Ведьмака 4» находит решение проблемы, команда Cyberpunk 2 видит его и может адаптировать. Раньше разные команды решали одни и те же проблемы параллельно, не зная друг о друге.
Отдельно стоит задуматься вот о чём: CDPR выпустила одни из самых масштабных