Запуск дебютного проекта студии Wildlight Entertainment, основанной авторами Apex Legends и Titanfall, оказался, мягко говоря, неоднозначным. Как мы сообщали ранее, несмотря на приличный онлайн в Steam, игроки массово раскритиковали техническое состояние и геймплей новинки, а ярлык «второй Concord» прилип к игре еще с момента неудачного анонса на TGA. В ответ на волну постов, провозглашающих проект «мертвым по прибытии», разработчики выступили с заявлением: они не гонятся за цифрами.
В интервью порталу PC Gamer ведущий дизайнер Мохаммад Алави объяснил, почему студия сохраняет спокойствие, несмотря на агрессию в соцсетях. По его словам, финансовая модель Highguard построена так, что ей не нужны рекорды онлайна для выживания.
— заявил Алави
Генеральный директор студии Дасти Уэлч признал, что первоначальная реакция была спровоцирована ошибками самих авторов. Он согласился, что дебютный трейлер на The Game Awards был слабым и не смог выделить игру на фоне других бесплатных шутеров, заставив всех думать, что это «еще один дженерик клон».
— отметил Уэлч.
Вице-президент по продукту Джейсон Торфин добавил, что команда старается фильтровать токсичность, следуя принципу «Интернет останется интернетом», и фокусироваться на конструктивном фидбеке.
Студия Wildlight насчитывает около 100 сотрудников и выступает собственным издателем, что снижает планку необходимых доходов по сравнению с гигантами индустрии. Авторы уверены, что рынок шутеров продолжает расти, и места на нем хватит всем, кто сможет предложить уникальный опыт, даже если аудитория будет нишевой, но преданной. Сейчас авторы делают ставки на долгосрочную поддержку Highguard и об успехе игры можно будут судить только через несколько лет.