Запуск Cyberpunk 2077 стал одним из самых захватывающих событий в истории индустрии. Немногие игры вызывали такой ажиотаж задолго до своего дебюта, и ожидания взлетели до небес.
Последовательные переносы даты релиза, хотя и расстраивали многих, парадоксальным образом только подпитывали интерес. Все верили, что каждая задержка — это ещё один шаг к совершенству. Рекламные материалы выглядели как нечто из будущего — отполированные, привлекательные и пронизанные невероятным чувством маркетинга. Трейлеры и презентации могли бы сойти за короткометражные фильмы. К этому добавлялись многочисленные гаджеты, специальные издания и официальное руководство — всё выглядело так, будто CD Projekt RED готовила релиз десятилетия, а не «просто» видеоигру.
На ПК Cyberpunk 2077 с первого дня доказала свой потенциал. Это была амбициозная, красивая, насыщенная и отполированная игра — по крайней мере, на этой платформе. К сожалению, когда вы смотрели на версии для консолей предыдущего поколения, вы были поражены. Это был совершенно другой продукт. На PS4 и Xbox One игра была неиграбельной. Технические проблемы портили впечатление, иногда даже блокируя выполнение миссий.
Неудивительно, что разразился огромный скандал. CD Projekt RED пришлось столкнуться с последствиями, и их было много. От критики фанатов до финансовых проблем, вызванных недовольством акционеров, и до подорванной репутации студии.
Дела шли плохо, но, к счастью, разработчики не уклонились от своей ответственности. Вместо этого они начали долгий процесс исправления игры и восстановления доверия. Последовали бесплатные обновления, которые не только исправляли ошибки, но и добавляли новые механики и улучшения, такие как возможность покупать недвижимость или участвовать в полицейских