Популярная классическая игра на выживание Don't Starve, впервые вышедшая в 2013 году, имеет прочное присутствие в геймерской культуре. Ее успех в значительной степени обусловлен узнаваемой эстетикой, жутким шармом, сложностью и уникальным художественным стилем, что сделало ее идеальным кандидатом для адаптации в формате настольной игры, пишет 24 Канал со ссылкой на Gameshub.
Смотрите также По мотивам аниме об Аватаре выйдет файтинг: разработчики назвали дату релиза
Успех на Kickstarter особенно заметен на фоне того, что индустрия настольных игр в целом переживает непростое время из-за роста тарифов и повышения стоимости разработки. Организации, такие как Ассоциация производителей игр (Game Manufacturers Association), стремятся усилить охват этого рынка, и высокая доходность таких проектов, как Don't Starve, значительно помогает этому делу. Это также подчеркивает тенденцию, когда настольная игра имеет большие шансы на успех, если она сосредоточена на уже существующем исходном материале, имеющем широкое сообщество фанатов.
Смотрите трейлер Don't Starve: The Board Game: видео
Значительные поступления позволили разработчикам постоянно добавлять новые "дополнительные цели", пишет GosuGamers. Эти цели, которые сначала стартовали с отметки 100 000 долларов США, затем росли на 50 000, а затем каждый раз на 100 000 долларов США, добавляют новые функции и контент.
Сейчас сообщество уже разблокировала ряд обновлений, в частности:
Также были разблокированы новые цели для дальнейшего выживания в мире The Constant, включая: Токены кротовин (Wormhole Tokens) для быстрого перемещения по карте; Стартовые карты (Starter Cards), добавляющие стратегии и разнообразия в начале игры; Миниатюры маркеров отрастания (Regrowth Marker
